Karakter Aerith Gainsborough dalam Final Fantasy 7 Rebirth.
Jika Anda tidak terpaku dalam dunia permainan video, Anda mungkin tidak menyadari seberapa besar aktor sungguhan berperan dalam gaming modern. Mereka menyediakan segalanya mulai dari beberapa baris dialog untuk karakter sampingan dalam permainan, hingga merekam ratusan atau bahkan ribuan baris emosional, kata Profesor Michigan State Amanda Cote, yang mempelajari industri dan budaya permainan. “Jadi permainan yang benar-benar didorong oleh alur cerita, seperti Mass Effect atau Far Cry, Anda merekam ratusan baris dialog untuk menutupi berbagai cabang alur cerita yang mungkin bisa dihadapi pemain. Dan Anda mencoba untuk memastikan bahwa semua itu masuk akal dengan alur cerita yang berubah,” katanya.
“Ini bukan seperti film di mana ada satu versi naskah dan Anda mungkin melakukan beberapa pengambilan. Namun, alur ceritanya tetap sama. Ini merekam berbagai ending, berbagai alur cerita, memastikan bahwa semuanya sesuai dengan perkembangan karakter Anda di berbagai jalur tersebut.”
Ada juga seniman performa tangkapan – mereka mengenakan baju berbagai sensor dan gerakan mereka ditangkap secara digital di kamera, yang kemudian diubah menjadi komputer. Beberapa studio game terbesar mengandalkan suara dan seniman performa tangkapan, dan semua ini menghasilkan banyak uang. Industri permainan video menghasilkan hampir $185 miliar tahun lalu. Tetapi tidak semua orang senang.
Anda sedang membaca buletin Consider This, yang membongkar satu berita utama setiap hari. Berlangganan di sini untuk mendapatkannya langsung ke kotak masuk Anda, dan dengarkan lebih banyak di podcast Consider This. Generative AI adalah titik terberat
Performer permainan video saat ini melakukan mogok. Serikat mereka, SAG-AFTRA, telah melakukan negosiasi kontrak dengan perusahaan permainan video besar selama lebih dari satu setengah tahun. Cote mengatakan para performer mencari hal-hal seperti langkah-langkah keamanan dan perlindungan yang lebih jelas – seperti menerima istirahat lima menit setiap jam kerja di depan kamera, atau memiliki medis penyelamat di lokasi ketika mereka melakukan aksi. Dan sepertinya serikat dan produser permainan video telah menemukan persyaratan yang baik pada kebanyakan masalah tersebut.
Namun, pembicaraan tersebut terhenti karena kecerdasan buatan. Veronica Taylor adalah salah satu dari banyak aktor permainan video yang khawatir bahwa perusahaan tempat mereka bekerja bisa menggantikan mereka dengan kecerdasan buatan atau menggunakan suara dan gerakan mereka tanpa persetujuan mereka. Dia mengatakan itu sudah terjadi.
“Saya telah menemukan suara saya dalam bank suara di mana orang bisa mengambil suara saya dan membuatnya mengucapkan hal-hal yang tidak pernah saya ucapkan,” katanya kepada NPR. Perusahaan mengatakan mereka menawarkan perlindungan AI, tetapi anggota serikat mengatakan perlindungan tersebut tidak berlaku untuk semua orang.
Performer aksi dan mereka yang gerakan mereka ditangkap secara digital khawatir bahwa perusahaan permainan video bisa membuat replika digital dari pekerjaan fisik mereka tanpa persetujuan mereka. “Mereka mengatakan bahwa beberapa dari performa ini, khususnya untuk gerakan, hanyalah data,” kata Andi Norris, anggota komite negosiasi SAG-AFTRA yang pernah bekerja pada game seperti Predator: Hunting Grounds. “Saya bisa merayap di atas lantai dan dinding sebagai, Anda tahu, makhluk begini dan begitu, dan mereka akan berargumen bahwa itu bukan performa, jadi itu tidak termasuk dalam perlindungan mereka untuk AI.”
Dia berpendapat bahwa pekerjaannya bukan hanya titik data, tetapi dilakukan oleh dirinya sebagai manusia nyata. Para performer yang berbicara dengan NPR mengatakan penting untuk diakui bahwa mereka tidak sedang berargumen bahwa AI tidak boleh digunakan dalam permainan – mereka hanya ingin memastikan bahwa penggunaan AI jelas, bisa dipahami, dan dikompensasi. Para anggota melakukan mogok
Zeke Alton, yang juga anggota komite negosiasi SAG-AFTRA, mengatakan performer adalah burung canary dalam penambang batu bara teknologi baru. “Kami menetapkan preseden untuk bagaimana angkatan kerja di Amerika Serikat dan di seluruh dunia akan diperlakukan,” katanya. “Apakah mereka akan menggunakan teknologi yang muncul ini sebagai alat kreatif, dan untuk pekerja, untuk menciptakan efisiensi? Atau apakah alat ini akan digunakan oleh para eksekutif untuk menghapus pekerja?”
Cote mengatakan bahwa generative AI berpotensi mengganggu industri kreatif secara umum, tetapi khususnya dalam permainan. “Ketika kita melihat sesuatu seperti AI dalam pengaturan aksi langsung, kita menghadapi masalah ‘lekungan angker’ di mana wajah karakter AI terlihat sedikit aneh bagi kita,” katanya. “Tetapi ketika kita berpikir tentang industri seperti peran suara atau tangkapan gerak, pekerjaan yang dilakukan oleh performer dalam konteks itu kemudian dilampirkan ke avatar digital dalam animasi. Jadi kita tidak mendapat efek ‘lekungan angker’ karena hasil akhirnya adalah avatar digital. Dan ini mungkin membuat penggunaan generative A.I. lebih mudah dalam permainan daripada industri lain.”
Performer suara dan gerakan permainan video, di mana performa manusia mereka menjadi data komputer, mengatakan bahwa mereka sangat rentan untuk digantikan oleh generative AI. Dan negosiasi kolektif mereka sekarang akan memengaruhi cara kita berpikir tentang teknologi ini ke depannya. Sebuah juru bicara untuk perusahaan permainan video yang terlibat dalam negosiasi merilis pernyataan yang mengatakan bahwa perusahaan dan serikat sudah menemukan kesepakatan pada 24 dari 25 proposal – dan bahwa mereka kecewa serikat telah memilih mundur ketika mereka hampir mencapai kesepakatan. Perusahaan permainan video mengatakan bahwa mereka siap melanjutkan negosiasi. Catatan editor: Banyak karyawan NPR adalah anggota SAG-AFTRA, tetapi berada di bawah kontrak yang berbeda dan tidak sedang mogok. Episode ini diproduksi oleh Brianna Scott. Diedit oleh Patrick Jarenwattananon dan Clare Lombardo. Koresponden Semua Seni NPR Mandalit Del Barco berkontribusi dalam melaporkan. Produser eksekutif kami adalah Sami Yenigun.