Alasan Mengapa Penggemar ‘Elden Ring’ Harus Bermain ‘Dark Souls’

Elden Ring dan Dark Souls memiliki tema yang sama

FromSoftware, Inc

Elden Ring’s DLC, Sadow of the Erdtree, telah memperluas sejarah The Lands Between, tetapi pemain yang telah menaklukkan Land of Shadow mungkin ingin menjelajah ke Lordran, untuk mengalami Dark Souls pertama.

Elden Ring adalah game yang sangat ambisius, dibangun di atas dasar karya FromSoft sebelumnya, tapi game lama masih memiliki banyak yang ditawarkan—ini alasan kenapa pemain harus mempertimbangkan untuk menjelajahi Dark Souls asli.

Pengaturan

Arsitektur yang tidak ramah dari Lordran di Dark Souls pertama

FROMSOFTWARE, INC

Elden Ring dan Dark Souls keduanya berlangsung di tanah yang membusuk yang dihuni oleh mayat berjalan, diperintah oleh psikopat tua yang menolak untuk membiarkan dunia maju melampaui pemerintahan mereka.

Kedua tanah Elden Ring dan ekspansi Shadow-nya sungguh menakjubkan; mereka membentuk salah satu dunia paling unik, ambisius, dan visual yang pernah digambarkan dalam fiksi fantasi.

Pengaturan Dark Souls lebih kecil dan lebih sederhana, agak seperti versi rusak dan berkarat dari Middle-Earth—Lordran kurang dalam skala, warna, variasi, dan kemewahan yang dimiliki The Lands Between.

Namun, ada sesuatu yang unik tentang Lordran yang tidak pernah benar-benar dicapai oleh game FromSoft lainnya (meskipun, Land of Shadow sudah cukup mendekat).

Lordran di susun, berlapis, dan dilipat dengan cara yang sulit dijelaskan; seringkali terasa seperti menjelajahi karya M.C. Escher, selalu mengejutkan pemain dengan jalur yang membawa ke tempat yang sudah pernah dikunjungi sebelumnya, dan tempat yang belum, jalan buntu yang penuh dengan pintu pintas dan rahasia.

Dunia hancur Dark Souls sulit untuk dinavigasi oleh pemain baru, tanpa kemampuan untuk perjalanan cepat sampai nanti dalam permainan. Itu, tentu saja, adalah tujuannya; pemain terpaksa benar-benar mengenal lingkungan ini, untuk memahami cara mencapai tujuan mereka hidup, daripada hacking dan slashing mereka secara otomatis.

Pada akhir Dark Souls, pemain sudah sangat mengenal Lordran seperti kehidupan sehari-hari mereka, dan sebagai hasilnya, misteri tempat lahir itu benar-benar melekat.

Karakter

Solaire dari Astora adalah pria baik dengan nasib tragis

FromSoftware, Inc

Karakterisasi di Elden Ring sangat bagus; seseorang benar-benar bisa merasakan pengaruh George R.R. Martin.

Sekali lagi, Dark Souls menawarkan pengalaman yang lebih sederhana, dengan sejumlah karakter yang mendefinisikan diri dengan kuat, hampir arketipal; kesatria bangsawan, tokoh bebal, pendeta yang sombong.

Sebagian besar memiliki sentuhan cerita subversif, seperti orang suci yang menyembunyikan hati yang gelap, atau pahlawan paling mulia dan disukai dalam permainan menderita dengan mengerikan, tanpa alasan yang baik.

Dark Souls adalah salah satu game yang tak pernah membosankan, dan melihat bagaimana seseorang bisa mempengaruhi jalur cerita karakter-karakter ini adalah bagian dari daya tarik; bahkan pemain berpengalaman bisa terkejut dengan munculnya seseorang yang sebelumnya tidak ada, yang nasibnya telah diubah secara permanen oleh pilihan yang tampaknya remeh.

Dark Souls menandai awal dari tema-tema khas FromSoft, dan kesederhanaan cerita-cerita ini membuatnya semakin mudah diingat.

Atmosfer

Ash Lake yang menyeramkan dari Dark Souls

FromSoftware, Inc

Dari semua alasan mengapa pemain Elden Ring harus mencoba Dark Souls, atmosfer adalah yang terbesar—vibenya tidak ada yang bisa menandingi.

Dari segi gameplay, Dark Souls akan terasa lebih lambat dan agak canggung dibandingkan game FromSoft baru (meskipun, ada kepuasan dan strategi yang datang dengan tempo tersebut).

Namun, atmosfer Dark Souls adalah aset terkuatnya, dan lanskap yang membingungkan dan luas Elden Ring tidak bisa sepenuhnya dibandingkan.

Elden Ring berlangsung di dunia yang benar-benar tercabik oleh para dewa setengah mati yang bertikai, tapi kiamat tampaknya terjadi belum lama ini; masih ada dunia yang bisa diselamatkan di sini. Pemain sebenarnya memiliki banyak agensi, dengan kekuatan untuk memilih jenis pemerintahan apa yang ingin mereka diktat sebagai Tuan Elden.

Disarankan bahwa banyak dari pilihan ini membawa pada penindasan yang sama, dengan tingkat penderitaan yang bervariasi, tetapi ada beberapa akhir yang tampaknya menawarkan kilau harapan.

Di Elden Ring, ada pilihan nyata, perbedaan nyata yang bisa dimiliki oleh pemain untuk The Lands Between.

Di Dark Souls, pemain adalah pecundang. Kamu bukan siapa-siapa, tidak ada apa-apa—mayat yang keras kepala yang perlahan-lahan, dengan susah payah menyerap jiwa-jiwa terkuat dunia demi layanan narasi palsu “Pilihan satu” yang sama sekali tidak menguntungkanmu.

Di Dark Souls, kiamat sudah lama berlalu. Elden Ring seperti kue besar yang telah dibiarkan terkena matahari, kaku sampai hanya lalat yang bisa merayanya, tetapi Dark Souls adalah inti apel busuk yang penuh dengan cacing mati; tidak ada yang bisa diselamatkan lagi.

Salah satu lokasi yang sedikit terkena matahari dalam permainan ternyata adalah ilusi kosong, dan kedua akhir menyiratkan bahwa dunia terkutuk; pemain bisa memeluk akhir, atau menunda yang tak terhindarkan.

Di Dark Souls, putus asa tak berujung. Pemerintahan para dewa terlalu lama, dan kamu berkontribusi pada perpanjangan buatan itu dengan biaya pribadi yang besar; kamu, yang disebut “Mati Hidup Yang Terpilih,” telah dipilih untuk melakukan pekerjaan kotor yang kuat.

Ini adalah tugas yang sia-sia, semacam meta-komentar tentang game video yang sulit, tapi nihilisme itu menciptakan momen-momen keindahan. Ada sesuatu yang magis tentang pencarian yang ditakdirkan, pemeran sedih tentang karakter-karakter, dan pemain yang membantu dan menghalangi satu sama lain; dunia sekarang hancur, tapi kehidupan tetap berlanjut.

Dalam semua judul FromSoft-nya, Hidetaka Miyazaki mengatakan sesuatu tentang alam dunia kita, tentang tak terelakannya kematian, dan cara kekuasaan hierarkis meremukkan mereka di bawah, bahkan saat mereka tampak terangkat.

Hayao Miyazaki mengatakan hal serupa dalam karyanya yang luar biasa The Boy and the Heron—semua akan berakhir, dan menolak mungkin sia-sia, tapi sesuatu mungkin terjadi dalam usaha tersebut.

Saya pikir Hidetaka Miyazaki sempurna mengartikulasikan filosofinya dalam Dark Souls, dengan cara yang judul-judul selanjutnya terasa kurang, dan nada unik permainan ini telah memungkinkannya untuk menua dengan baik.

Setiap pemain yang telah mengalahkan bos-bos Elden Ring dan menaklukkan The Lands Between harus mempertimbangkan untuk kembali ke awal, ke Dark Souls, untuk mengalami keputusasaan yang indah itu sendiri.

Forbes’House Of The Dragon’-Seasmoke And His Rider, ExplainedBy Dani Di Placido”