Bagaimana AI Mengubah Pengembangan Permainan Video : NPR

Penampil dan stunt performer Andi Norris mengenakan bodysuit penuh yang dilapisi sensor – bagian dari proses di balik layar yang membuat karakter permainan video hidup. Norris adalah bagian dari tim negosiasi untuk SAG-AFTRA, yang melakukan mogok kerja melawan perusahaan game besar. Masa depan AI dalam pengembangan game telah menjadi isu sentral.

Jasiri Booker melakukan gerakan parkour dan breaking yang digunakan untuk menganimasikan karakter utama dalam permainan video Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. “Saya menempel di dinding. Saya memukuli orang. Saya terus-menerus dipukuli, disengat listrik, dan menjadi tidak terlihat,” kata pria berusia 26 tahun itu. Dia dan para performer lainnya berperan dalam adegan aksi yang membuat permainan video menjadi hidup.

Namun, awal bulan ini, Booker mogok di luar Warner Bros. Studios di Burbank, Calif., bersama ratusan performer video game lainnya dan anggota serikat SAG-AFTRA. Mereka berencana untuk mogok lagi di luar Disney Character Voices di Burbank pada hari Kamis.

Setelah 18 bulan negosiasi kontrak, mereka memulai pemogokan kerja pada akhir Juli terhadap perusahaan game video seperti Disney, WB Games, Activision Microsoft, dan Electronic Arts. Anggota serikat telah memberhentikan akting suara, tuntutan, dan pekerjaan lain yang mereka lakukan untuk permainan video.

Percakapan tawar-menawar terhenti karena bahasa tentang perlindungan dari penggunaan kecerdasan buatan dalam produksi game video. Booker mengatakan dia tidak sepenuhnya menentang penggunaan AI, tetapi “kami mengatakan paling tidak, izinkan kami untuk memberikan persetujuan terhadap pertunjukan yang Anda hasilkan dengan ganda AI kami.” Dia dan anggota SAG-AFTRA lainnya marah atas ide bahwa perusahaan game video akhirnya dapat menggantikannya dan sekarang mungkin melihat trik manusianya sebagai titik referensi digital untuk animasi.