Dikalahkan oleh A.I., Seorang Legenda dalam Permainan Papan Go Memperingatkan: Siapkan Diri untuk Hal Selanjutnya

Lee Saedol adalah pemain Go terbaik dari generasinya ketika ia menderita kekalahan yang menentukan, dikalahkan bukan oleh lawan manusia tetapi oleh kecerdasan buatan.

Pak Lee dikalahkan oleh AlphaGo, sebuah program komputer A.I. yang dikembangkan oleh unit DeepMind milik Google. Kekalahan mengejutkan itu, pada tahun 2016, membuat berita di seluruh dunia dan menunjukkan tanda jelas bahwa kecerdasan buatan memasuki era baru yang sangat mengganggu.

Dengan mengalahkan Pak Lee, juara dunia sebanyak 18 kali yang dihormati karena gaya bermain intuitif dan kreatifnya, AlphaGo telah memecahkan salah satu tantangan terbesar ilmu komputer: mengajarkan diri sendiri strategi abstrak yang diperlukan untuk menang dalam Go, yang dianggap sebagai permainan papan paling kompleks di dunia.

“Saya sangat terkejut karena tidak pernah terpikir saya akan kalah,” kata Pak Lee saat itu dalam konferensi pers setelah pertandingan. “Saya tidak tahu bahwa AlphaGo akan bermain sangat sempurna Go.”

Namun, implikasi dari kekalahan nya jauh melampaui permainan itu sendiri, di mana dua pemain bersaing untuk wilayah dengan meletakkan batu hitam dan putih di atas papan bergrid yang terdiri dari 19 garis x 19 garis. Kemenangan AlphaGo telah menunjukkan potensi tanpa batas A.I. untuk mencapai penguasaan keahlian di luar kemampuan manusia.

Pak Lee, yang kini berusia 41 tahun, pensiun tiga tahun kemudian, yakin bahwa manusia tidak lagi bisa bersaing dengan komputer dalam bermain Go. Kecerdasan buatan telah mengubah sifat permainan yang berasal dari China lebih dari 2.500 tahun lalu.

“Kalah dari A.I., dalam arti, berarti seluruh dunia saya runtuh,” kata dia dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan The New York Times.

Saat masyarakat berjuang dengan apa yang A.I. tawarkan untuk masa depan manusia, Pak Lee kini mendorong orang lain agar tidak terkecoh, seperti dia, dan menjadi akrab dengan teknologi sekarang. Dia memberikan ceramah tentang A.I., mencoba memberikan pemberitahuan lebih awal kepada orang lain yang dia harapkan dia terima sebelum pertandingan.

“Saya menghadapi masalah A.I. dengan cepat, tapi itu akan terjadi pad…

[Continued…]