Ketika headset Apple mencapai Eropa, apakah VR akan pernah menjadi mainstream?

9 menit yang lalu

Oleh Zoe Kleinman, Editor Teknologi

Getty Images

Visi Pro diluncurkan di Inggris dan sebagian Eropa pada hari Jumat

Untuk mendapatkan gambaran minat publik terhadap Vision Pro, headset realitas virtual (VR) yang sangat canggih dan mahal dari Apple – akhirnya diluncurkan di Inggris dan Eropa pada hari Jumat – ke mana lagi yang lebih baik untuk pergi selain salah satu toko mereka sendiri?

Di masa lalu, orang-orang berkemah di luar cabang-cabang Apple semalaman, begitu desperatnya mereka untuk mendapatkan produk terbaru raksasa teknologi tersebut.

Namun, ketika saya pergi ke cabangnya di pusat London pada pagi Jumat, hanya ada sekelompok kecil, kebanyakan terdiri dari pria, yang menunggu pintu dibuka.

Sebagian, karena orang saat ini lebih menyukai kenyamanan pemesanan terlebih dahulu.

Namun juga mungkin memberi tahu kita sesuatu tentang pertanyaan yang terus menggantung di atas pasar headset VR: apakah akan pernah keluar dari lingkup penggemar teknologi dan menjadi benar-benar mainstream?

Rencana Apple untuk membuat produknya sukses adalah dengan memposisikannya sebagai produk yang Anda gunakan untuk melakukan hal-hal yang sudah Anda lakukan – hanya lebih baik. Video rumahan menjadi mirip 3D, foto panorama membentang dari lantai ke langit-langit, 360 derajat di sekeliling Anda. Apple terus mengingatkan saya bahwa mereka menyebut ini “konten spasial”. Tidak ada orang lain yang melakukannya. Banyak orang mengernyitkan dahi mereka pada harga Vision Pro yang fantastis, yaitu £3.499.

Pemilik Facebook Meta telah memperhatikan pendekatan Apple dengan cermat. Mereka sudah lama terlibat dalam permainan VR. Pada demo terbaru untuk Meta Quest 3, yang telah tersedia di Inggris sejak 2023, tim sangat antusias untuk berbicara dengan saya tentang “multi-tasking” – memiliki beberapa layar yang berfungsi sekaligus. Dalam demo saya memiliki web browser, YouTube, dan Messenger berjejer di depan saya. “Kami selalu melakukan ini, kami hanya tidak benar-benar membicarakannya,” kata salah satu pekerja Meta kepada saya.

Dan dalam iklan terbarunya, seorang pria mengenakan Quest 3 untuk menonton instruksi video sambil membangun pengasuh bayi. Bukan konsep yang paling menarik, mungkin, tapi itu menunjukkan betapa Meta ingin orang melihat teknologinya.

Oh – dan harganya kurang dari £500.

Getty Images

Diperkirakan seri headset Quest dari Meta telah terjual lebih dari 20 juta unit di seluruh dunia – meskipun perusahaan tersebut tidak merilis angka penjualan

Apple dan Meta adalah dua pemain besar tapi VR adalah pasar yang ramai – ada puluhan, mungkin ratusan, headset berbeda yang sudah ada di luar sana.

Tetapi apa yang menyatukan mereka semua adalah tidak satupun yang benar-benar mencapai mainstream.

Hingga saat ini, Vision Pro hanya dijual di AS – perusahaan riset IDC memprediksi akan menjual kurang dari 500.000 unit tahun ini.

Meta, yang sudah lama berada di pasar, tidak merilis data penjualan untuk Quest sama sekali tetapi diperkirakan telah terjual sekitar 20 juta di seluruh dunia.

Headset VR tidak sepopuler tablet, apalagi ponsel.

Lebih buruk lagi – George Jijiashvili, analis dari perusahaan riset pasar Omdia, mengatakan dari perangkat yang dijual, banyak yang ditinggalkan.

“Ini sebagian besar karena aliran konten yang menarik yang terbatas untuk menjaga keterlibatan,” kata dia.

Namun tentu saja kekurangan konten menyebabkan minat berkurang – dan pengurangan insentif bagi pengembang untuk membuat konten tersebut dari awal.

“Ini situasi ayam dan telur,” kata Bapak Jijiashvili kepada BBC.

Alan Boyce, pendiri studio realitas campuran DragonfiAR, memperingatkan bahwa penerima awal Vision Pro harus “sabar” sambil menunggu lebih banyak konten tiba.

Di situlah Quest 3 unggul baginya – sudah memiliki “perpustakaan” game yang kuat, dan dapat melakukan tugas desktop virtual seperti Vision Pro.

Dan analis IDC Francisco Jeronimo mengatakan kita tidak boleh terlalu cepat mengabaikan awal yang lambat untuk produk baru Apple.

“Selalu ada harapan bahwa Apple dengan setiap produk akan langsung terjual jutaan, selalu ada perbandingan dengan iPhone,” katanya.

Namun kenyataannya bahkan iPhone butuh waktu untuk menemukan pijakan – dan sejumlah besar pembeli.

Menurut Melissa Otto dari S&P Global Market Intelligence, iPhone hanya menjadi mainstream ketika App Store “mulai meledak dengan aplikasi yang menambah nilai bagi kehidupan kita”.

“Ketika orang mulai merasakan kehidupan mereka menjadi lebih baik dan lebih nyaman, saat itulah mereka bersedia melangkah,” katanya.

Pengalaman VR

Ada faktor lain yang perlu dipertimbangkan di sini juga: pengalaman fisik menggunakan headset.

Baik Apple maupun Meta menggunakan teknologi “passthrough” yang memungkinkan apa yang dikenal sebagai realitas campuran – pencampuran dunia nyata dan dunia yang dihasilkan komputer.

Dengan memanfaatkan kamera di luar headset, pengguna diberi video feed langsung, tajam dan tinggi dari sekitarnya – yang berarti mereka dapat memakainya saat melakukan hal-hal seperti berjalan atau berolahraga.

Namun, mengikat sesuatu di wajah Anda yang beratnya setengah kilogram bukanlah sesuatu yang terasa terlalu alami. Umumnya headset sekarang lebih ringan dari sebelumnya, tetapi saya masih tidak bisa membayangkan memakai salah satunya selama berjam-jam – meskipun seorang rekan kerja mengatakan dia sering melakukannya.

Sejumlah besar orang, termasuk saya, telah mengalami mual VR, yang terjadi ketika berada di VR membuat Anda merasa mual. Hal ini telah meningkat secara signifikan seiring dengan kemajuan teknologi dan jauh lebih sedikit masalah – tetapi pengalaman apa pun yang membuat Anda bergerak dengan menggunakan pengontrol alih-alih kaki Anda masih membutuhkan penyesuaian.

Sebagian besar pengalaman VR saat ini mencakup berbagai pengaturan untuk menghindari hal ini, seperti kemampuan untuk “berpindah” antara lokasi. Game VR Sony Horizon: Call of the Mountain memecahkan masalah ini dengan memungkinkan Anda bergerak dengan mengayunkan tangan Anda ke atas dan ke bawah – terdengar bodoh, tetapi itu membantu menipu otak dan menghindari rasa mual.

Getty Images

Sony mengatakan telah menjual 600.000 unit headset PlayStation VR 2 dalam enam minggu setelah diluncurkan pada Februari 2023. Mungkin tidak mengherankan, Sony fokus pada gim dengan headsetnya.

Kacamata atau implan?

Terlepas dari apa yang dikatakan para ahli, perusahaan-perusahaan sendiri nampak optimis tentang produk mereka, dan keunggulan masing-masing

Tidak dirahasiakan bahwa ambisi jangka panjang dari raksasa teknologi di sini adalah untuk realitas campuran, atau augmented, menjadi realitas normal. Pemilik Facebook Meta mengubah nama perusahaannya setelah rencana besarnya agar kita semua tinggal di dunia maya yang disebut Metaverse – bekerja, istirahat, dan bermain di sana, dan mempresentasikan diri kita sebagai versi avatar digital dari diri kita yang biasa. Semuanya tampak sepi saat ini.

Tetapi mereka semua benar bahwa suatu hari nanti, sesuatu akan menggantikan ponsel kita dan mungkin sesuatu itu berupa headset VR. Pada akhirnya, saya berharap hal-hal ini akan mulai terlihat lebih seperti kacamata dan kurang seperti kacamata ski raksasa… jika bukan implan otak (saya tidak bercanda).

“Perangkat yang terlihat seperti apa yang terlihat seperti hari ini – saya pikir kita tahu bahwa itu bukan perangkat pasar massal. Terlalu berat, terlalu canggung,” kata Bapak Jijiashvili.

Itu adalah area di mana pesaing telah fokuskan upaya mereka, dengan Viture dan XReal menghasilkan kacamata hitam dengan layar berfidelitas tinggi tertanam di dalamnya.

Melissa Brown, Kepala Hubungan Pengembangan di Meta, mengatakan kepada kami bahwa dia “absolut” yakin Quest 3 suatu hari nanti bisa menggantikan ponsel cerdas. Namun keesokan harinya tim PR Meta menghubungi kami dengan tanggapan yang lebih terukur dari Mark Zuckerberg, di mana dia mengatakan “generasi terakhir komputasi tidak menghilang… bukan seperti ketika kita mendapatkan ponsel, orang berhenti menggunakan komputer”.

Dari yang saya lihat di toko Apple di Regent Street London, Inggris tidak akan segera dibanjiri orang yang berjalan-jalan dengan Vision Pro atau Quest 3.

Pembeli pertama yang saya bicarakan sebenarnya hanya singgah untuk pengisi daya dan sedikit bingung dengan tepuk tangan staf Apple saat dia masuk.

Namun dalam beberapa jam kami berada di sana, beberapa orang keluar dengan senyum lebar dan tas putih besar dari Apple. Pertanyaannya tetap: berapa banyak lagi yang bisa dipersuasi untuk melakukan hal yang sama.