Membuat permainan selama invasi Rusia

GSC Game World

Area yang mengelilingi reaktor – termasuk roda ferris terkenal yang ditinggalkan di Pripyat – telah direkreasi dalam permainan itu

“Saya akan bilang mungkin separuh dari studio kami sedang bekerja di bawah ancaman konstan untuk dibunuh,” kata Evgeniy Kulik.

Evgeniy adalah produser teknis di Stalker 2: Heart of Chornobyl, sebuah permainan video yang sedang dikembangkan oleh pengembang berbasis Kyiv, GSC Game World.

Ini adalah judul yang dinanti-nantikan oleh penggemar asli, dirilis pada tahun 2007, sudah lama.

Tetapi mungkin tidak terjadi sama sekali, karena invasi Rusia ke Ukraina.

BBC Newsbeat berbicara dengan Evgeniy tentang bagaimana para pengembang Stalker 2 terus melanjutkan, kehilangan rekan kerja ke perang, dan mengapa studio merasa penting bagi mereka untuk menyelesaikan permainan itu.

EPA

Reaktor nuklir di Chernobyl dilapisi dengan penutup pelindung baru pada tahun 2022 untuk mencegah kebocoran radiasi

Pembangkit listrik Chernobyl adalah lokasi kecelakaan nuklir terburuk di dunia.

Pada tahun 1986, ketika negara itu berada di bawah kendali Uni Soviet, terjadi ledakan di pembangkit listrik nuklir 90 mil dari ibu kota Ukraina, Kyiv.

Setidaknya 31 orang tewas dalam kejadian itu dan ledakan itu menciptakan kebakaran yang terbakar selama 10 hari, mengirim plume asap radioaktif melintasi Eropa.

Zona eksklusi 30 mil dibentuk di sekitar reaktor nuklir untuk menjaga orang agar tidak masuk, meskipun pemerintah Ukraina telah mulai mengizinkan wisatawan masuk ke area tersebut sebelum invasi Rusia.

Stalker asli: Shadow of Chernobyl, disetel dalam kronologi alternatif di mana bencana nuklir kedua terjadi, menciptakan berbagai makhluk mutan dan fenomena tak alami lainnya.

Pemain mengambil peran karakter yang ditugaskan untuk menjelajahi pengaturan pasca-apokaliptik dan menavigasi berbagai faksi yang berperang untuk mengendalikan padang gurun.

Keputusan untuk menetapkan permainan di situs itu kontroversial – salah satu pengembang mengatakan “darah masih hangat dan mengalir dalam pembuluh darah kita” – bahkan 30 tahun kemudian.

Tetapi permainan itu sukses besar, dan Stalker 2 pertama kali diumumkan pada tahun 2010 – dengan tujuan untuk membangun gaya permainan survival aslinya.

Pada tahun 2018, GSC Game World mengumumkan bahwa mereka sedang menuju tanggal rilis April 2022.

Namun hanya dua bulan sebelum tanggal itu tiba, pasukan dan pesawat Rusia mulai menyeberangi perbatasan dengan Ukraina.

Perang telah dimulai.

‘Kami mengisi senjata dengan satu tangan dan membuat permainan dengan tangan yang lain’

Alastair McKevitt

Produser utama Mariia Grygorovych membuat rencana untuk mengeluarkan tim Stalker 2 dari Kyiv menjelang invasi Rusia

Stalker 2 sekarang dijadwalkan rilis pada bulan November, tetapi sebuah film dokumenter tentang pembuatan permainan itu dirilis minggu ini.

Film itu menampilkan anggota tim pengembangan membicarakan realisasi bahwa Rusia akan segera menginvasi.

Produser utama Mariia Grygorovych ingat melakukan pemesanan bus untuk menunggu di luar kantor perusahaan di Kyiv, siap mengangkut karyawan dan keluarga mereka ke perbatasan barat Ukraina.

Pada akhirnya, sedikitnya 180 orang melakukan perjalanan saat invasi dimulai, dengan 139 memilih untuk tinggal dan membantu upaya perang.

Beberapa bergabung dengan militer sementara yang lain terus bekerja pada Stalker 2 di antara tugas mereka.

Mereka yang dievakuasi akhirnya mendirikan studio kedua di Praha, Republik Ceko, membangun studio motion capture dan audio dari awal.

Juga melibatkan anggota tim yang tetap tinggal di Ukraina membicarakan memperjuangkan negara mereka sambil terus bekerja pada permainan itu.

“Kami mengisi senjata kami dengan satu tangan dan membuat permainan kami dengan tangan yang lain,” kata salah satu anggota tim.

GSC Game World

Tim mengemudi melintasi negara untuk mencapai perbatasan Ukraina dengan Slovakia

Menolak Rusia

Berbicara kepada Newsbeat selama pameran Gamescom di Cologne, Jerman, Evgeniy memberi tahu Newsbeat bahwa sebagian besar penggemar Rusia besar Stalker 2 tidak mendukung selama awal perang.

Setelah konflik pecah, subjudul permainan diubah menjadi Heart of Chornobyl, untuk mencerminkan ejaan Ukraina dari nama itu.

Pembicaraan dan teks bahasa Rusia juga telah dihapus, dan GSC menolak merilis permainan di Rusia.

Para pengembang menyalahkan lawan Ukraina atas upaya reguler untuk meretas server mereka.

“Kami mencoba mendapatkan dukungan dari orang-orang itu,” kata Evgeniy. “Tapi malah kami menerima banyak negativitas.

“Jadi kami memutuskan untuk bergabung dengan sanksi, kita bisa bilang.”

GSC Game World

Stalker mengambil namanya dari karakter mirip bandit yang berani masuk ke dalam Zona Anomali tersebut

Ukraina telah berusaha menjaga acara budaya tetap berjalan selama perang – mereka memenangkan Eurovision pada tahun 2022 dan festival musik terbesarnya kembali digelar musim panas ini.

Evgeniy merasa hal yang sama berlaku untuk Stalker 2.

“Kami ingin mengingatkan dunia bahwa Ukraina mampu membuat permainan hebat sekali lagi,” katanya.

“Permainan juga bagian dari budaya, sama seperti musik, film, seni, buku, dan sebagainya.

“Jadi, ya, itu adalah pekerjaan penting bagi dunia.”

Evgeniy mengatakan studio juga berhutang pada staf yang telah mengubah kehidupan mereka untuk pindah, atau yang telah bergabung dengan militer, untuk menyelesaikan pekerjaan mereka.

Dan studio juga ingin menghormati teman dan rekan kerja yang telah meninggal, seperti Volodymyr Yehzov, seorang pengembang yang tewas saat mempertahankan Bahkmut dari pasukan Rusia.

“Semua orang itu benar-benar bekerja keras untuk membuat ini terjadi dan kita benar-benar harus mendorong untuk membuat ini terjadi dan menghargai usaha mereka,” kata Evgeniy.

“Untuk membuat ini terjadi untuk mengenang orang-orang itu.”

Permainan Perang: Pembuatan Stalker 2 dapat dilihat di YouTube.

Dengarkan Newsbeat secara langsung pukul 12:45 dan 17:45 setiap hari kerja – atau dengarkan kembali di sini.