“Pelabuhan baseline ini, hantu paling terkenal Minecraft
Minecraft sejak dulu menjadi kanvas blocky bagi imajinasi manusia; permainan ini telah menginspirasi banyak karya fiksi, dan banyak cerita horor-sekarang, AI telah menghasilkan versi berhantu dari permainan tersebut.
Terdapat sejumlah besar rekaman Minecraft di YouTube dan platform berbagi video lainnya, yang menempatkan permainan tersebut pada posisi unik untuk melatih klon AI generatif.
Maka, kedatangan tak terelakkan dari “Oasis,” sebuah versi AI yang dapat dimainkan dari Minecraft yang telah dilatih pada jutaan jam rekaman permainan.
Bagaimana Cara Kerja AI-Generated ‘Minecraft’?
Oasis berfungsi melalui “prediksi frame berikutnya,” yang menggunakan jumlah data latihan yang besar untuk memprediksi frame berikutnya yang seharusnya muncul sebagai respons terhadap tindakan pemain.
Tidak ada kode permainan di sini, tidak ada aturan nyata; hanya perkiraan apa yang seharusnya terjadi selanjutnya, memori mesin tentang Minecraft.
Decart, perusahaan AI di balik Oasis, mengatakan bahwa “Oasis menerima input keyboard dan mouse pengguna dan menghasilkan gameplay real-time, secara internal mensimulasikan fisika, aturan permainan, dan grafis.”
Pemain telah mengunggah video pengalaman mereka bermain Oasis, mengungkapkan bahwa klon Minecraft yang dihasilkan oleh AI benar-benar tidak mampu mempertahankan logika internal permainan.
Seperti banyak penciptaan yang dihasilkan AI, kesalahan, glitch, dan “halusinasi” yang disebut ini benar-benar membuatnya menarik.
AI-Generated ‘Minecraft’ Berhantu
Selama Minecraft ada, permainan ini telah menginspirasi legenda perkotaan tentang entitas paranormal yang konon berdiam di dalam permainan, dan pengalaman aneh yang dapat terjadi ketika memasuki ruang tempat pemain tidak seharusnya berada.
Berkat sifat generative AI yang selalu tidak dapat diandalkan, Minecraft akhirnya berhantu.
Saat menguji Oasis, pemain telah merekam diri mereka meletakkan papan kayu, hanya untuk melihat kayu tumbuh dari tanah dan menyusun rumah.
Penempatan objek sangat tidak konsisten, flora dan fauna berubah bentuk, dan dunia itu sendiri tidak stabil, seringkali melebur menjadi lanskap lain sepenuhnya.
Pemain telah secara acak dipindahkan ke awan, ke ruangan kosong aneh, atau bergeser dari lapangan hijau ke puncak bersalju.
Hanya tindakan mengubah arah dalam permainan mengundang pemandangan baru untuk tumbuh di sudut yang tidak terlihat, dengan realitas baru siap untuk terungkap dengan sekilas.
Rekaman Oasis seperti menonton mimpi seorang balita yang terobsesi dengan Minecraft, lanskap yang berubah-ubah dengan entitas menyeramkan yang muncul dari blok, hanya untuk meleleh.
Komentator menyebutnya “dementia Minecraft,” dan membandingkannya dengan Backrooms, ruang aneh dan magis di mana seseorang dapat berkeliaran selamanya, tidak pernah menemukan pintu keluar.
Secara alami, versi Minecraft ini berisi hal yang tidak sesuai, yang sebenarnya tidak seharusnya muncul di dalam permainan. Ini adalah ruang di mana seseorang dapat mengharapkan bertemu dengan entitas supernatural Minecraft seperti Herobrine, Giant Alex, atau Entity 303.
Rekaman para pemain yang kesulitan membangun struktur sederhana, atau menonton bangunan rumit conjured di depan mata mereka, seperti menonton seseorang terjebak dalam Minecraft yang terkutuk yang ada di antah berantah, dengan pemain tidak pernah bisa melihat usahanya menyatu menjadi sesuatu yang koheren.
Seperti banyak proyek AI generatif, Oasis adalah pantulan yang lebih rendah dari sesuatu yang sudah ada. Tidak hanya Oasis gagal menjadi Minecraft, tapi juga disajikan sebagai langkah menuju sesuatu yang lebih maju-sesuatu seperti Minecraft.
Masalahnya, Minecraft sudah cukup bagus sebagai Minecraft. Kita tidak membutuhkan versi yang dihasilkan AI, tapi Oasis setidaknya menghadirkan sesuatu yang menarik, dan cukup unik.
Oasis tidak tampak seperti masa depan permainan-ini adalah cara yang sangat intensif untuk merekonstruksi klon glitchy dari Minecraft yang tidak bisa melacak apa yang dilakukan pemain.
Ini surreal, dan menarik; bahkan mungkin disebut sebagai “seni.” “