Sebuah game video baru dari China telah menciptakan sensasi di seluruh dunia setelah berhasil menjual lebih dari 10 juta kopi dalam waktu tiga hari, menjadi game paling sukses sepanjang masa yang berasal dari negara tersebut. Menurut perkiraan tahun 2023, industri game China memiliki nilai sekitar $40 miliar.
Black Myth: Wukong, yang diproduksi oleh pengembang Game Science (GS), telah menghasilkan pendapatan sekitar $800-900 juta hingga saat ini dan akan membantu mempromosikan budaya China kepada khalayak global.
Game ini, diyakini sebagai game video AAA pertama di China, dikembangkan dengan biaya sekitar $70 juta selama enam tahun. AAA adalah klasifikasi yang digunakan untuk menunjukkan game dengan anggaran besar atau profil tinggi dari pengembang game video besar.
Meskipun game ini mendapat perhatian karena popularitasnya yang meroket, para kritikus telah menyoroti budaya seksisme yang muncul, setidaknya di masa lalu, di Game Science, serta daftar kontroversial tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan yang dikeluarkan oleh pengembang untuk para influencer yang mempromosikan game tersebut dan streamer yang memainkannya. Di antara hal lain, panduan tersebut meminta influencer dan streamer untuk tidak menggunakan “kata-kata pemicu seperti ‘karantina’ atau ‘isolasi’ atau ‘COVID-19’” serta “politik”.
China telah lama sensitif terhadap kritik terkait kebijakan COVID-19, yang mencakup pembatasan yang berlanjut jauh setelah sebagian besar dunia telah dibuka kembali.
Panduan Black Myth: Wukong untuk pembuat konten sepertinya bocor secara online.
Streamer yang setuju menggunakan kunci game tidak diizinkan untuk memasukkan politik, propaganda feminis, kebijakan industri game China, atau kata-kata pemicu seperti COVID-19 & karantina.
Namun, kritik tersebut tidak menghentikan penjualan dengan 18 juta kopi terjual sejak dirilis pada 20 Agustus.
Menurut Game World Observer, majalah online yang meliput industri game video, penjualan Wukong sebanding dengan game lain yang memiliki rilis blockbuster serupa dalam beberapa tahun terakhir.
Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan, yang dirilis pada Mei 2023, dan Pokemon Scarlet dan Violet, yang dirilis pada November 2022, keduanya berhasil menjual 10 juta kopi dalam tiga hari.
Apa yang menjadi kontroversi tentang Black Myth?
Pada bulan November, IGN, sebuah perusahaan media video game dan hiburan Amerika Serikat, melaporkan tentang sejarah posting seksis yang diduga berasal dari beberapa pengembang Black Myth: Wukong.
Selain itu, panduan untuk posting yang “sosialnya sesuai” yang dikeluarkan oleh pengembang game untuk influencer dan streamer telah menuai kritik. Panduan seperti itu jarang terjadi — jika tidak belum pernah — untuk game-game besar, menurut orang dalam industri.
Daftar lengkap panduan tersebut adalah:
Nikmati permainannya!
JANGAN menghina influencer atau pemain lain.
JANGAN menggunakan bahasa/humor yang mengandung unsur ofensif.
JANGAN menyertakan politik, kekerasan, ketelanjangan, propaganda feminis, fetisisme, dan konten lain yang menimbulkan percakapan negatif.
JANGAN menggunakan kata-kata pemicu seperti “karantina” atau “isolasi” atau “COVID-19”.
JANGAN membahas konten yang terkait dengan kebijakan industri game China, opini, berita, dll.
Game Science tidak merespons artikel IGN atau membuat pernyataan tentang panduan yang dikirim untuk Black Myth: Wukong. Hero Games yang berbasis di Beijing, salah satu investor terbesar di Game Science, juga tidak memberikan komentar.
Jurnalis Gamekult yang sudah pensiun Benoit “ExServ” Reinier adalah salah satu individu yang menerima panduan dari Game Science dan telah membuat video publik menyatakan bahwa ia tidak akan mengulas Black Myth: Wukong, menggambarkan panduan tersebut sebagai “ridiculous” karena kekhawatiran tentang sensor.
Mengapa Black Myth begitu populer?
Black Myth pertama kali diperkenalkan pada tahun 2020 dengan trailer pre-alpha berdurasi 13 menit yang akhirnya mendapatkan dua juta penonton di YouTube dan 10 juta penonton di situs streaming China, Bilibili.
Dengan empat tahun antisipasi untuk rilisnya, harapan sangat tinggi.
Selain itu, ini adalah rilis AAA pertama dari industri game video China.
Salah satu tantangan besar dari Black Myth adalah mencoba menembus dan beresonansi dengan audiens berbahasa China dan berbahasa Inggris.
PC Gamer, yang telah meninjau game komputer selama 20 tahun, berbicara dengan Game Science, pencipta Black Myth: Wukong, tentang tantangan terjemahan bahasa.
“Namun dalam hal pesan yang ingin disampaikan kepada audiens, ketika Anda melihat jauh dari perbedaan bahasa, Anda akan melihat bahwa Journey to the West memiliki semangat tersendiri,” kata seorang pengembang dari Game Science dalam sebuah artikel terbaru.
Dalam artikel lain, Yap Hui Bin, seorang gamer dan penulis tetap untuk Techgoondu – situs berita digital Singapura yang meliput teknologi dan budaya gaming – memberikan pujian pada desainer Black Myth: Wukong atas usaha khusus mereka untuk mencapai audiens berbahasa Inggris.
“Terjemahan bahasa Inggris dalam game, baik dalam bentuk tulisan maupun ucapan, memiliki standar yang sangat baik. Yang paling mengesankan adalah usaha ekstra yang dilakukan untuk merajut puisi, fabel, dan mitos, yang merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan dongeng dan budaya China kepada audiens berbahasa Inggris,” tulis Hui Bin.
Bagaimana kesuksesan game ini dilihat di China?
Keberhasilan besar game ini telah menimbulkan percakapan nasional tentang kekuasaan lunak China dan kedatangan game-game China di panggung global.
Global Times yang dikelola oleh negara China dalam sebuah laporan menyatakan bahwa game ini telah menyoroti “keajaiban kuno China di mata dunia”.
“Black Myth: Wukong menonjol untuk representasi yang memukau dan realistis dari arsitektur dan warisan budaya Tiongkok kuno,” tulisnya.
Banyak orang dalam industri game China melihat game ini sebagai sumber kebanggaan nasional, yang merayakan budaya China dan menentang dominasi Barat dalam industri game.
“Mendorong perkembangan game seperti Wukong adalah sentimen nasionalistik, yang dipromosikan oleh propaganda negara China, bahwa ‘kami orang Tiongkok sama hebatnya dengan [bahkan mungkin lebih baik dari] orang asing, sehingga apa pun yang dicapai orang asing, kita juga bisa mencapainya,” kata Yanchen Zhang, mahasiswa doktoral di departemen studi Asia Timur di University of Arizona, kepada New Lines, majalah urusan global dengan fokus pada Timur Tengah, Afrika, Asia Selatan, dan wilayah lain.
Kemampuan game video China untuk menembus pasar global lainnya memiliki potensi untuk membangun momentum di sektor game lokal.
“Dengan terus munculnya kasus-kasus sukses termasuk Black Myth: Wukong, lebih banyak investasi dan sumber daya akan difokuskan pada industri game China,” kata Mei Bo, produser game senior dan pendiri sebuah startup game, kepada Global Times.
“Itu tidak hanya mendorong pengembangan sektor game China tetapi juga memungkinkan budaya Tiongkok tradisional untuk menjangkau dunia melalui media modern yang baru ini.”