Museum Nintendo yang tak pernah disangka akan dibuka di Kyoto: NPR

Sebuah galeri tembak di Museum Nintendo di Kyoto, Jepang.

KYOTO, Jepang – Perusahaan pembuat permainan video ikonik Jepang, Nintendo, membuka museum di kota asalnya hari ini, 2 Oktober, melacak akar perusahaan dari perusahaan kartu permainan yang dimulai 135 tahun yang lalu, hingga menjadi rumah Super Mario, Pokémon, dan sebuah kekaisaran hiburan yang luas dan terus berkembang.

Para bos perusahaan tampak ingin merangkum pencapaian perusahaan mereka, saat mereka mulai beralih ke generasi pemimpin yang lebih muda, dan perusahaan bergerak dari permainan video ke bisnis baru, termasuk toko, film, dan taman hiburan.

Tetapi membuka museum yang menjelaskan sejarah perusahaan merupakan langkah yang sangat tidak terduga dan tidak biasa bagi perusahaan yang jarang menjelaskan dirinya sendiri, lebih memilih untuk membiarkan permainannya dan produk-produk lainnya berbicara sendiri.

“Miyamoto, yang dikenal karena merancang Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda, dan permainan Nintendo lainnya, mengakui bahwa perubahan dalam lingkungan bisnis memaksa perusahaan untuk berpikir dan bertindak secara berbeda.

Nintendo mengundang reporter dan pengaruh permainan video untuk melihat pratinjau museum, tapi tidak mengizinkan mereka merekam pegawai Nintendo, termasuk Miyamoto, untuk disiarkan.

“Properti intelektual Nintendo sangat dikenal sehingga nilainya mencapai puluhan miliar dolar,” ybservasi James Mastromarino, yang meliput industri permainan video untuk NPR.

Lantai pertama museum baru ini memiliki permainan besar di mana pemain menembak makhluk-makhluk animasi dan mengemudikan pesawat. Ada kandang pemukul mirip ruang tamu, dengan alat lempar bola baseball yang disebut Mesin Ultr Nintendo, yang dijual perusahaan dari tahun 1967-74.

Di lantai kedua, pengunjung melukis dan bermain dengan kartu permainan hanafuda Jepang, produk pertama Nintendo ketika didirikan di Kyoto pada tahun 1889. Mereka kemudian bisa berkeliaran di antara tampilan konsol permainan dan mainan Nintendo selama beberapa dekade.

Item-item tersebut jelas dilabeli, tetapi dijelaskan secara singkat. Salah satu pameran menunjukkan bagaimana, misalnya, permainan Super Mario telah berkembang, melalui berbagai konsol permainan selama bertahun-tahun.

Museum ini juga memiliki kafe dan toko penuh barang dagangan Nintendo.

“Analisis mengatakan bahwa akar Nintendo sebagai perusahaan mainan berkontribusi pada fokusnya pada permainan. Alih-alih membuat perangkat keras dengan processor tercepat, atau grafis resolusi tertinggi, mereka justru berkonsentrasi pada membuat perangkat lunak dan permainan yang mudah dipelajari dan membuat ketagihan.

“Pada akhirnya, semua orang secara keliru percaya bahwa mereka bermain permainan Nintendo karena mereka ingin, “kata profesor Universitas Asia Akihiro Saito. “Tapi permainannya sendiri dirancang untuk membuat orang ingin bermain.”

Saito juga berargumen bahwa budaya Jepang adalah kunci kesuksesan global Nintendo. Budaya itu termasuk semangat tukang bedah master Kyoto, yang bangga membuat hal-hal, bukan menjelaskannya.

Ini juga termasuk “omotenashi,” tradisi keramahan yang berfokus pada menciptakan pengalaman berkesan bagi tamu dan pelanggan, dengan cara yang halus dan sederhana.

“Daripada menikmati museum melalui atraksi yang mencolok,” kata Saito, “saya pikir akan menjadi bagus jika orang dapat menikmati museum dengan perasaan bahwa ini adalah museum hiburan dari budaya Jepang, dan melihat bagaimana ruang tersebut dirancang untuk menawarkan keramahan gaya Kyoto (omotenashi).”

Chie Kobayashi berkontribusi pada laporan ini di Kyoto dan Tokyo.