Pabrik Nintendo terdahulu di Kyoto dibuka sebagai museum permainan bernostalgia | Nintendo

Traditionally, pengunjung ke Kyoto pada bulan Oktober datang untuk momijigari, pergantian daun musim gugur di taman-taman indah kota ini. Musim gugur ini, namun, ada daya tarik baru: sebuah museum Nintendo. Museum yang baru ini, yang dibuka pada hari Rabu, dapat dijelaskan sebagai kapel kenangan video game. Di lantai atas, konsol-konsol video game Nintendo banyak, mulai dari Famicom tahun 1983 hingga Nintendo 64 tahun 1996 hingga Switch tahun 2017, ditampilkan dengan penuh hormat disamping game-game terkenal mereka. Di dinding belakang, pengunjung juga dapat melihat mainan, kartu-kartu dan artefak lain dari sejarah sebelum video game perusahaan Jepang itu, yang bermula sejak pendiriannya sebagai produsen kartu bermain hanafuda pada tahun 1889. Di lantai bawah, terdapat pameran interaktif dengan pengontrol yang sangat besar dan kartu-kartu bermain yang diproyeksikan ke lantai. “Saya tidak tahan melihat semua ini berdebu di gudang,” kata pencipta Mario dan Zelda, Shigeru Miyamoto. Fotografi: Richard A Brooks/AFP/Getty Images Terletak di lokasi pabrik manufaktur lama perusahaan video game di Uji, 20 menit naik kereta selatan dari pusat Kyoto, museum ini diharapkan dapat menarik hingga 2.000 orang per hari. Tiket – yang dialokasikan melalui sistem undian dan biayanya 3.300 yen (£17) untuk dewasa – telah habis terjual tiga bulan sebelumnya. Ketika dibuka pada tahun 1969, pabrik Uji Ogura Nintendo memproduksi mainan dan kartu bermain yang merupakan penghasil uang Nintendo pada saat itu. Setelah lahirnya era video game pada tahun 1970-an, pabrik tersebut beroperasi sebagai pusat layanan pelanggan untuk perbaikan konsol hingga tahun 2016. Gedung ini jauh dari atraksi wisata lainnya di Kyoto: kota pinggiran sekitarnya telah merenovasi stasiun kereta api mereka, bersiap untuk banjir pengunjung yang mengenakan topi Mario. Pemimpin kreatif Nintendo, Shigeru Miyamoto, pencipta seri Mario dan Zelda dan pengaruh yang jelas pada kurasi museum, sering mengunjungi situs ini saat masih menjadi pabrik yang beroperasi pada tahun 1970-an dan 1980-an. “Ini adalah tempat kenangan,” katanya dalam konferensi pers selama acara pratinjau di museum minggu lalu. “Kami mencari cara untuk melestarikannya dengan cara apa pun, dan kemudian muncul saran: mengapa tidak membuatnya menjadi sebuah museum? Kantor pusat asli kami di Toba-kaido adalah salah satu kandidat [untuk situs museum], tetapi kami memutuskan bahwa [Uji] akan nyaman untuk transportasi, dan daerah ini sekarang agak terlantar. Karena inilah tempat kami memiliki pabrik pertama kami, kami ingin membantu memulihkan daerah itu … Kami ingin bekerja dengan komunitas lokal untuk mengembangkan [museum] sehingga tidak dibenci oleh penduduk setempat.” Seorang pengunjung mengambil foto dari tampilan pameran. Fotografi: Richard A Brooks/AFP/Getty Images Pengunjung diberi 10 koin virtual per kunjungan, yang digunakan untuk menghabiskan pameran interaktif. Sebuah workshop hanafuda yang berdekatan membimbing tamu dalam membuat kartu bermain Jepang mereka sendiri, di atas sebuah kafe yang menyajikan burger custom. Mengingat kerahasiaan Nintendo yang terkenal tentang proses kreatifnya – dan rahasia perusahaan – mungkin tidak mengherankan bahwa tidak ada wawasan tentang bagaimana game atau konsol yang dipamerkan dibuat, atau siapa yang berperan dalam pengembangannya. Hanya sedikit tampilan pengontrol prototipe pabrik memberikan sekilas pandang terpendek di balik tirai. Museum ini adalah bagian dari sejumlah destinasi wisata video game yang sedang berkembang di Jepang. Selama puluhan tahun, penggemar video game internasional telah melakukan ziarah ke “surgawi rintisan teknologi” Akihabara di Tokyo, dengan toko-toko elektronik yang dipadatkan, lama pusat-pusat permainan, toko-toko game retro, spesialis kabinet game arcade tersembunyi, dan berbagai kafe manga dan anime-themed. Namun sekarang juga ada taman tematik Super Nintendo World di Universal Studios Osaka, taman tematik ketiga yang paling banyak dikunjungi di dunia, dan restoran di setiap kota besar di Jepang bertema sekitar game-game terkenal seperti Kirby, Monster Hunter, dan Final Fantasy. Sebuah taman bermain Pokémon juga sedang dibangun di Inagi, Tokyo. Penggemar Nintendo di taman tematik Super Nintendo World di Osaka, taman tematik ketiga yang paling banyak dikunjungi di dunia. Fotografi: The Asahi Shimbun/Getty Images “Perusahaan seperti Nintendo sangat penting bagi ekspor budaya Jepang,” kata penulis kolom Bloomberg Jepang, Gearoid Reidy. “Ekspor budaya dan pariwisata ini membentuk hubungan simbiotik – wisatawan datang ke Jepang, mungkin sebagian karena mereka tertarik pada, katakanlah, Nintendo. Seiring waktu, mereka menyerap tren baru yang mereka temui dan membawanya pulang – pikirkan tentang kebangkitan ramen selama beberapa dekade terakhir. ” “Perusahaan seperti Sega atau Sanrio, atau properti seperti Jujutsu Kaisen atau Elden Ring, adalah apa yang benar-benar meningkatkan rasa sayang terhadap negara itu saat ini. Mereka adalah salah satu penggerak kunci di balik lonjakan orang yang datang ke negara itu, yang telah meningkat tujuh kali lipat dalam hanya 20 tahun.” Strategi Cool Japan baru pemerintah Jepang, yang diumumkan pada bulan Juni, bertujuan untuk menggandakan pasar luar negeri untuk video game, manga, anime, dan ekspor budaya lainnya dalam dekade mendatang. Namun bagi Nintendo, museum ini tentang melestarikan warisan korporatnya sendiri. “Saya harap orang akan memahami apa itu Nintendo melalui semua produk masa lalu ini,” kata Miyamoto. “Saya tidak tahan melihat semua ini berdebu di gudang.”