Pekerja World of Warcraft Microsoft Memilih Untuk Mengembangkan Serikat Buruh

Lebih dari 500 pekerja dalam tim di balik World of Warcraft, salah satu permainan video paling populer di dunia, memilih untuk membentuk serikat pekerja, kata Communication Workers of America pada hari Rabu. Langkah ini memperluas jumlah pekerja yang terorganisir di Microsoft, yang mengakuisisi raksasa permainan video Activision Blizzard — yang anak perusahaannya Blizzard Entertainment memproduksi World of Warcraft — seharga $69 miliar tahun lalu. Untuk memenuhi regulator yang mengawasi mega-akuisisi tersebut, Microsoft berjanji untuk tetap netral dalam upaya serikat pekerja, kebijakan yang tidak lazim di industri teknologi. Seorang arbitrator menentukan pada hari Rabu bahwa mayoritas pekerja World of Warcraft, termasuk desainer, insinyur, seniman, dan pengujian kualitas, mendukung C.W.A., kata serikat pekerja dalam sebuah pernyataan. Blizzard Entertainment mengakui serikat pekerja, meningkatkan jumlah pekerja game yang bergabung dalam serikat di Microsoft menjadi lebih dari 1.750, kata C.W.A. World of Warcraft, yang dirilis pada tahun 2004, adalah permainan bersejarah dalam genre peran multipemain. Ini memungkinkan ribuan pemain untuk secara bersamaan menjelajahi dunia fantasi yang luas, dan menghasilkan miliaran dolar pendapatan untuk Blizzard. Pekerja melakukan mogok di markas besar Blizzard Entertainment pada tahun 2021 setelah Departemen Ketenagakerjaan dan Perumahan Adil California menuduh Activision Blizzard memfasilitasi budaya pelecehan seksual dan diskriminasi terhadap pekerja perempuan. Sekitar 600 pekerja di Activision Publishing, anak perusahaan Activision Blizzard lainnya, memilih untuk membentuk serikat pekerja pada bulan Maret, membentuk serikat pekerja permainan video terbesar di Amerika Serikat. Bethesda Game Studios juga bergabung dengan C.W.A. minggu lalu, menambah sekitar 240 pengembang game lagi ke kelompok pekerja yang bergabung dalam serikat di Microsoft. Microsoft mengakui kedua serikat pekerja tersebut.