Permainan berbahaya: bagaimana pembelian game online membawa remaja Australia ke dalam kecanduan judi rahasia | Judi

Vincent tidak mengetahui bahwa putranya yang berusia 20 tahun, Matthew, sedang berjudi sampai ia menerima telepon dari putranya saat berdiri di tepi tebing setelah menumpuk ribuan dolar utang.

Matthew menangis dan mengungkapkan masalah perjudian yang sudah dimulai bertahun-tahun sebelumnya dengan permainan online, menyebabkan utang yang terus bertambah. Matthew telah membuka diri kepada anggota keluarga lain pada malam sebelumnya, yang membuatnya merasa lebih malu, menyebutnya sebagai idiot.

Vincent tetap berbicara dengan putranya saat ia menuju ke tempat dia berada, memberitahunya "hal satu-satunya yang tidak bisa kita selesaikan adalah jika kamu melompat dari tebing".

"Dia ternyata tidak makan selama beberapa hari jadi kami pergi ke restoran China setempat, dan kami berada di sana selama sekitar tiga jam, untuk membicarakan perasaannya.

"Aku tahu dia banyak bermain game online tapi aku tidak tahu bahwa itu berubah menjadi perjudian online, begitulah katakanlah."

Dua tahun setelah panggilan telepon tersebut, Matthew masih membayar utangnya. Vincent tidak menanyakan rincian utang putranya, karena ia masih merasa malu tentang hal itu. Vincent memahami bahwa itu bermula ketika Matthew dulu sering membeli "power packs" untuk karakter dalam permainan online, yang dibayar oleh Matthew menggunakan anggaran khusus dari ayahnya di akun PayPal-nya.

Meskipun hanya bekerja paruh waktu, Matthew berhasil mendapatkan kartu kredit dan ia membeli lebih banyak paket permainan, yang kemudian dijualnya dengan keuntungan.

Sensasi mengambil risiko, memindahkan uang dalam transaksi untuk mendapat bayaran potensial, akhirnya membawanya ke bentuk perjudian lainnya.

Saat semakin banyak orang Australia yang sebelumnya berusia 10 tahun terpikat pada perjudian, permainan online menjadi faktor signifikan dalam memperkuat kecanduan mereka. Banyak kemudian bermigrasi ke bentuk perjudian tradisional lainnya.

Mulai bulan September, panduan klasifikasi permainan komputer yang diperbarui akan mensyaratkan permainan yang melibatkan pembelian di dalam permainan yang terkait dengan peluang, seperti kotak hadiah berbayar, untuk mendapatkan klasifikasi minimum M (Dewasa – tidak dianjurkan untuk anak di bawah 15 tahun). Permainan yang mengandung perjudian simulasi, seperti permainan kasino sosial, akan secara hukum dibatasi hanya untuk orang dewasa, dengan klasifikasi minimum wajib R18+.

Namun, Alex Russell, seorang profesor asosiasi di Laboratorium Penelitian Perjudian Eksperimental di Universitas Queensland Tengah, mengatakan bahwa berbeda dengan pengaturan perjudian fisik seperti kasino, di mana penjaga pintu memeriksa ID, "hanya karena sebuah permainan memiliki klasifikasi tidak berarti bahwa ada blokir nyata untuk anak-anak memainkannya."

Dr. Nancy Greer, seorang peneliti di Pusat Penelitian Perjudian Australia, mengatakan bahwa konvergensi antara permainan online dan perjudian memiliki dua bentuk utama: permainan video dengan unsur perjudian simulasi, seperti aplikasi permainan kasino sosial yang tampak seperti poker; dan pembelian di dalam permainan kontainer hadiah acak, seperti power pack milik Matthew – yang umumnya dikenal sebagai "loot box."

Kedua hal tersebut semakin umum, kata Greer.