Tren Teknologi Konsumen Terbesar dalam 10 Tahun ke Depan
Kadang-kadang, menyenangkan untuk berhenti sejenak dari melihat apa yang ada di depan untuk mencoba melihat sedikit lebih jauh ke depan!
Dari sudut pandang tahun 2035, di pertengahan dekade berikutnya, saya memperkirakan bahwa tahun 2023 dan 2024 akan diingat sebagai momen penting dalam sejarah kecerdasan buatan.
Tetapi bagaimana dunia akan terlihat nantinya? Hari ini, saya secara khusus melihat teknologi konsumen – bidang yang luas yang mencakup perangkat hiburan di rumah kita, perangkat di dapur kita, dan mobil yang kita kendarai. Teknologi yang setiap pria dan wanita tahun 2035 akan beli untuk membuat hidup mereka lebih mudah, lebih seru, atau lebih menyenangkan.
Ini adalah ide-ide paling menarik, topik-topik paling diperdebatkan, dan sumber tekanan yang paling mendalam (dan mungkin udara panas) di dunia 2035 yang jauh.
Lupakan Smartphone, Kenalkan Ponsel Berkecerdasan
Bahkan pada tahun 2024, nama smartphone cukup tidak akurat. Menelepon bukanlah penggunaan utama mereka lagi. Sebaliknya, smartphone adalah pusat untuk streaming informasi dan berinteraksi dengan teknologi dan perangkat di sekitar kita. Pertimbangkan semua hal yang dapat dilakukan iPhone atau Android Anda sekarang dibandingkan dengan saat mereka pertama muncul hampir dua dekade yang lalu. Kemudian, pikirkan bagaimana mereka mungkin terus berkembang seiring kecerdasan buatan dan teknologi lain terus mengubah dunia.
Smartphone sangat besar perannya dalam kehidupan kita sehingga kebanyakan dari kita tidak dapat membayangkan hidup tanpanya. Tetapi apakah mereka akan tetap ada seperti yang kita ketahui dan cintai sekarang dalam 10 tahun? Teknologi seperti antarmuka otak-komputer (lihat di bawah) dan tampilan realitas virtual/diperluas memiliki potensi untuk membuat layar usang, menggantikannya dengan overlai grafis, yang disampaikan melalui headset atau dengan mengirim informasi langsung ke otak kita. Jalur evolusi potensial lainnya adalah bagi mereka untuk menjadi asisten AI, mampu membantu kita mengatur hidup kita dan mengakses data sesuai kebutuhan kita, jauh melampaui kemampuan ponsel saat ini.
Kontrol Pikiran
Pada 2035, kemajuan dalam antarmuka otak-komputer (BCIs) mungkin telah secara mendasar mengubah hubungan kita dengan sebagian besar teknologi di rumah dan kehidupan kita di luar pekerjaan. Mungkin pada saat itu, kita akan terbiasa berinteraksi dan mengendalikan perangkat di sekitar kita, bukan dengan layar atau bahkan perintah suara, tetapi hanya dengan pikiran kita sendiri.
Tidak hanya akan hal ini berarti tidak akan lagi kehilangan remote control, tetapi mesin dan perangkat sehari-hari kita akan dapat membaca kita, seketika mengadaptasi cara mereka beroperasi untuk sesuai dengan suasana hati atau keinginan dan kebutuhan saat ini. Jadi mesin kopi akan menambahkan shot espresso ekstra jika kita merasa ngantuk tapi masih punya hal untuk dilakukan, atau meredupkan lampu dan memutar musik santai ketika sudah dekat waktu tidur.
Bendera peringatan besar mungkin sedang muncul untuk Anda sekarang. Bagaimana kita tahu bahwa pikiran kita masih pribadi? Dan apa yang dilakukan dengan semua informasi dari otak kita yang dikumpulkan oleh penyedia layanan teknologi besar tahun 2035? Nah, mengingat kekuatan mereka yang terus meningkat berarti mereka dapat melakukan keluar dari transparansi dan pertanggungjawaban bahkan kurang dari saat ini, tidak ada yang benar-benar tahu!
Hak untuk Robot?
Pada 2035, mungkin kita akan memiliki robot yang membantu kita di rumah dalam berbagai bentuk. Asisten pribadi robotik bisa menjadi kenyataan dalam kehidupan sehari-hari, terutama untuk lansia dan yang sakit atau siapa pun yang memerlukan bantuan karena sakit atau cacat. Mereka dapat membantu kita dengan pekerjaan manual atau memberikan keamanan. Sementara itu, mobil dan kendaraan juga telah menjadi produk yang sangat otonom yang pada dasarnya adalah robot.
Tetapi apakah kita sudah sampai pada titik di mana kita harus mulai mempertimbangkan implikasi etis potensial dari pada dasarnya mengasingkan mereka?
Tentu saja tidak, Anda mungkin berpikir secara insting. Kita tidak pernah khawatir bahwa kita mungkin memanfaatkan mobil, komputer, atau mesin apa pun lainnya yang telah kita gunakan selama puluhan tahun untuk membuat hidup kita lebih mudah. Tetapi mari pertimbangkan bahwa dalam 10 tahun ke depan, mungkin akan semakin sulit untuk pastikan bahwa asisten mekanik kita tidak dalam suatu cara memiliki kesadaran diri. Jika mereka melakukannya, ini mungkin berarti mereka dapat memahami bahwa pada dasarnya mereka dieksploitasi.
Ya, oke, kita semua telah melihat The Matrix dan tahu bahwa di dunia fiksi ilmiah, ini bisa memiliki konsekuensi yang tidak menyenangkan. Tetapi kita tidak perlu pergi begitu jauh untuk menemukan diri kita terjebak dalam situasi etis yang berpotensi sulit. Pada 2035, mungkin masyarakat harus mendebatkan apakah usulan bahwa AI telah menjadi cukup canggih untuk mempertimbangkan dirinya dieksploitasi menciptakan kewajiban etis bagi kita untuk mengakhiri eksploitasi itu.
Dunia Nyata adalah Untuk pecundang
Game video dan dunia realitas virtual telah menjadi begitu mendalam, eksperimental, dan luar biasa sehingga beberapa orang hanya tidak cukup terkesan dengan kenyataan yang membosankan lagi. Mungkin kita belum berbicara tentang Holodeck seperti yang terlihat dalam Star Trek – di mana setiap skenario fantasi dapat menjadi realitas yang disimulasikan. Tetapi berkat injeksi AI ke dalam permainan dan dunia virtual, kita mungkin tidak terlalu jauh.
Dengan grafik yang sulit bagi kita untuk mengatakan dengan pasti bukan nyata dan dunia AI yang dihasilkan diisi oleh karakter yang bisa kita interaksi seperti manusia, game video tahun 2035 membuat game cutting-edge yang kita miliki saat ini terlihat sekecil Space Invaders. Kita mungkin bahkan bisa menyentuh dan merasakan dunia virtual ini berkat kemajuan dalam umpan balik haptik dan stimulasi sensorik. Kita mungkin telah mencapai titik di mana ini tidak dapat dibedakan dari kenyataan – atau itu mungkin masih beberapa tahun lagi. Tapi kita semakin dekat.
Terdengar hebat, tapi ada satu masalah – game dan pengalaman virtual ini begitu menarik dan begitu merangsang sehingga bagi beberapa orang, dunia nyata tidak cukup lagi. Namun, karena mereka sekarang cukup mampu menghasilkan uang, mendidik diri, dan memelihara hubungan pribadi dalam dunia virtual, banyak dari mereka bahkan tidak melihat ini sebagai masalah.